1萬4千人的會場里,創(chuàng)業(yè)家、投資人、媒體記者、產(chǎn)業(yè)人士穿梭在Slush的會場,在這個歐洲的創(chuàng)業(yè)盛會里,亞洲人仍是相對少數(shù),一個東方面孔的女孩,在人潮中,急急地走向會場另一邊,要赴下一個約談投資事宜。她是王若馨(Stella Wang)。
年紀(jì)不到30歲,王若馨卻已經(jīng)有相當(dāng)亮眼的職場成績。曾經(jīng),在紐約視覺藝術(shù)學(xué)校(School of Visul Arts)唸圖像設(shè)計及廣告的她,是廣告界的明日之星,在2010年期間,得過包括ADDY Award、AFF Award、以及Clio Award廣告圈重要獎項的金銀獎,但看似在人生高峰,因?yàn)檎麄€廣告環(huán)境受到數(shù)位化沖擊,王若馨眼見比自己年長的廣告界前輩,在一夕之間失去了工作,讓她心生警惕,決定轉(zhuǎn)赴歐洲瑞典繼續(xù)進(jìn)修科技知識,這一轉(zhuǎn),讓她從藝術(shù)領(lǐng)域跨進(jìn)科技圈,也從人人稱羨的專業(yè)經(jīng)理人,變成一個創(chuàng)業(yè)者。
「我覺得我可以做更多的事情,」在赫爾辛基的咖啡館里,王若馨說著她的創(chuàng)業(yè)故事。14歲就出國當(dāng)小留學(xué)生,因?yàn)榧依锝?jīng)商,父親原本希望她能夠同樣選讀商學(xué)相關(guān)科系,但很有主見的她,堅持要讀自己喜愛的攝影及視覺設(shè)計,就學(xué)期間很幸運(yùn)地就在知名廣告集團(tuán)BBDO旗下的Proximity行銷公司擔(dān)任實(shí)習(xí)生,畢業(yè)之后,又順利進(jìn)入廣告公司DDB,3年就升上藝術(shù)總監(jiān)。但看到科技正在改變許多產(chǎn)業(yè),王若馨轉(zhuǎn)赴瑞典就讀互動科技,不但開始熟悉了科技,也在此結(jié)識了創(chuàng)業(yè)伙伴Joonas Jokela。
來自芬蘭的Jokela,從小就展現(xiàn)程式的天份,16歲時,就開始接案,幫企業(yè)客戶寫些程式;大約18、19歲時,一度破解了芬蘭知名運(yùn)動手錶公司Suuto的產(chǎn)品程式,被延攬進(jìn)入企業(yè)幫忙修復(fù)程式?!负髞碛X得芬蘭有點(diǎn)無聊了,所以決定去瑞典看看。」Jokela說,當(dāng)時跟父母說要去瑞典,「他們只對我說了句Good Luck!」
一個看似宅男的科技怪才,一個來自藝術(shù)領(lǐng)域的女孩,因?yàn)檎n堂上分在同一組做專案而有了交集,「Jokela 就是典型芬蘭人,有點(diǎn)害羞,前三個月我們大概就是早安、再見打招呼,偶而討論些課業(yè)問題?!雇跞糗靶φf,她還問過Jokela,「Javascript跟HTML有什幺不同?!?/p>
背景如此不同,但漸漸發(fā)現(xiàn)兩人同樣對互動科技有興趣,于是決定試試創(chuàng)業(yè),兩人選定地圖與數(shù)位出的領(lǐng)域,不過在準(zhǔn)備期間,他們到處參展學(xué)習(xí),因緣際會認(rèn)識了Rovio公司的人,當(dāng)時Rovio想要發(fā)展品牌及一些新科技計畫,于是邀兩人加入。「如果只是做游戲,我可能沒那幺大的興趣,但他們想做娛樂品牌,這點(diǎn)就跟我過去的專業(yè)產(chǎn)生關(guān)聯(lián)?!雇跞糗罢f。
加入Rovio之后,他們進(jìn)入Magic Lab部門,負(fù)責(zé)新產(chǎn)品業(yè)務(wù)的開發(fā)。兩人曾一個負(fù)責(zé)行銷營運(yùn)、一個負(fù)責(zé)開發(fā)架構(gòu),推動了Rovio與麥當(dāng)勞的O2O合作計劃,當(dāng)消費(fèi)者在麥當(dāng)勞玩Angry Bird游戲,就可以獲得額外的道具,這個計畫2012年在上海推動時,讓麥當(dāng)勞漢堡銷量增加了42%。Jokela另外還負(fù)責(zé)Rovio與三星智慧電視的合作案。
然而,因?yàn)榉N種內(nèi)部因素,Jokela先離開了Rovio,具有豐富前后端架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)的他,開始擔(dān)任新創(chuàng)團(tuán)隊的顧問工作,而王若馨雖然還留在Rovio,但隨著Angry Birds的退燒,她也在思考,游戲只能是游戲?或者它可以是一種更廣概念的品牌加服務(wù)?
「我們覺得,做游戲不是游戲,而是探索一種互動的方式?!雇跞糗敖谛断庐a(chǎn)品經(jīng)理一職,離開了工作三年的Rovio,決定與Jokela在芬蘭一同創(chuàng)業(yè),成立Dazzle Rocks公司,投入游戲品牌的開發(fā)?!肝覀兿M晌粩?shù)位界的漫威公司(Marvel)!王若馨說,比起迪士尼,漫威更著重在原生故事的開發(fā)。很多游戲公司都想做類似模式,Dazzle Rocks有何優(yōu)勢?王若馨比較,很多游戲公司就只有游戲的開發(fā)人才,卻沒有品牌營運(yùn)及行銷的經(jīng)驗(yàn),而他們過去的歷練及專長互補(bǔ),是最大的優(yōu)勢。目前團(tuán)隊總共5人,除兩人外,另有一人負(fù)責(zé)游戲世界觀的設(shè)定、一人負(fù)責(zé)角色設(shè)定,還有一人則是程式開發(fā)。
目前他們正在建立故事的架構(gòu)原型,故事的主軸是一群在實(shí)驗(yàn)室失敗的怪獸們,如何進(jìn)化自己的旅程。王若馨說,「故事的主角就像一般人,我們都不是超級英雄,但卻可以透過考驗(yàn),讓自己變得更好、讓世界變得更好!」
採訪前一天,才剛談下第一筆資金,王若馨說,創(chuàng)業(yè)還在非常初期,如果投資只談錢很麻煩,他們希望投資者可以帶入其他的資源。因?yàn)樵谂_灣出生、長大,自己的父母也仍住在臺灣,她說,西方人有品牌概念,亞洲人較擅長服務(wù),明年一月將回臺灣,評估設(shè)點(diǎn)的可能性,希望有機(jī)會與臺灣的藝術(shù)、科技人才,或是通路、行銷等資源連結(jié),一起努力打入國際市場!
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