先來看看本來的體系界面是如何子的:
?
其功用如下,我新寫的客戶端增加了支持生成OCX控件的功用:
全部體系的物理架構(gòu)是這樣的:
跟著界面數(shù)量的增加,會需求更多的加載時刻
跟著地址和設(shè)備的增加,加載會需求更多的時刻
咱們來看看經(jīng)過一些啥辦法能夠處理本來的體系存在的這些疑問。
大多數(shù)的狀況下,咱們本來所能看到的東西都是極端有限的,不管體系是多么巨大,功用多么的豐厚,本來呈現(xiàn)給用戶的都是極端有限的。
前面說了,監(jiān)控主界面里的界面都是組態(tài)的,是由工程師拖拉控件上去完結(jié)的,咱們也看到上面圖形還算豐厚,主要是運(yùn)用了許多的圖像,因而咱們體系中在保留這些組態(tài)界面的時分,一同也保留了界面圖像的字節(jié)省。大型的數(shù)據(jù)中心由于界面較多,這些界面加起來是也許會超越1G巨細(xì)的。這么大的界面,假如都是直接加載到界面中,首要就要費(fèi)不少的時刻,即便是在內(nèi)網(wǎng)的狀況下,假定你網(wǎng)絡(luò)能夠1s下載20M擺布,也要50秒,接近1分鐘,遇上網(wǎng)絡(luò)頂峰,花個1~2分鐘并不奇怪。
咱們是不是有必要把一切界面都加載進(jìn)來呢,當(dāng)然沒有。咱們只需加載第一個界面,其他界面在需求的時分(用戶點(diǎn)擊或許發(fā)作告警需求跳轉(zhuǎn)的時分)才加載,這樣咱們的速度里邊就提高了,這即是按需加載!
當(dāng)然說的輕盈,實(shí)踐做的會有許多疑問。比方,如何完結(jié)不完結(jié)頁面又能曉得該頁面是不是告警(有必要解析每個界面上的控件,才干曉得某個界面包含了哪些控件,才曉得監(jiān)控目標(biāo)告警在哪個界面上)?
我的進(jìn)程如下:
做監(jiān)控體系,除了告警頁面有必要實(shí)時告訴到客野外,監(jiān)控數(shù)據(jù)界面,本來只需展示當(dāng)時顯現(xiàn)頁面的數(shù)據(jù)即可。
如何做呢,咱們能夠供給一個獨(dú)自的程序來辦理一切接收到的數(shù)據(jù),然后再供給一個獲取當(dāng)時數(shù)據(jù)的接口給客戶端,具體請看下面更改的架構(gòu)。
有些人也許會疑問,為何不直接在采集器中供給這個接口呢?由于這是組態(tài)界面,界面上的控件要取哪個采集器的數(shù)據(jù)是未知的,所以把數(shù)據(jù)放在一同統(tǒng)一辦理會愈加便利。并且采集器能夠7*24小時作業(yè),而客戶端是常常要翻開封閉的……
假如用過VS2010開發(fā)自定義的Winform組件,那么咱們對它的工具箱加載自定義組件這個功用必定形象深入,每次挑選增加項(xiàng),然后挑選自定義控件dll的時分,都十分苦楚,特別我電腦比照忙而又裝了不少插件的狀況下,為了一個十分簡略的功用,我需求花費(fèi)4分多的時刻來翻開那個挑選文件的界面,這個界面加載了一大堆我絕大多數(shù)時分都用不上的COM組件,我真實(shí)無法幻想開發(fā)這個功用的程序猿是如何想的。還好,在VS2013中微軟總算是改進(jìn)了這個功用,可是做得還不行。按我的主意,徹底能夠把COM組件部分異步加載,給出正在加載的提示即可,能夠當(dāng)即顯現(xiàn)“挑選”按鈕,這樣領(lǐng)會性當(dāng)即上升了一個層次。
推遲加載是指用到的時分,再去進(jìn)行實(shí)踐的構(gòu)建。
樹形菜單的樹形節(jié)點(diǎn)的構(gòu)建即是一個最適合解說的比如。咱們能夠測驗(yàn)加載1000個樹形節(jié)點(diǎn)然后構(gòu)建成一棵樹,看看在Winform中需求多長的時刻。咱們的實(shí)踐中有沒有必要這么去做呢?
各位能夠思考下自個檢查樹形導(dǎo)航的時分,是不是從根節(jié)點(diǎn)到子節(jié)點(diǎn)終究到葉子節(jié)點(diǎn)這樣一步步看下去的,大多數(shù)的時分,本來咱們只需首要看到根節(jié)點(diǎn)即可。例如下面這個:
關(guān)于這種狀況,咱們徹底能夠把樹形節(jié)點(diǎn)都獲取,可是先只創(chuàng)立只要根節(jié)點(diǎn)的一棵樹,在用戶點(diǎn)擊以后加載子節(jié)點(diǎn),假如已判別過,則不履行加載的操作。底子的辦法是在Tag中附加一個字段指示子節(jié)點(diǎn)是不是現(xiàn)已加載,參閱代碼如下:
private void TreeDevices_BeforeSelect(object sender, TreeViewCancelEventArgs e)
{
var myNode = e.Node.Tag as NTier.Model.MyTreeNode;
if (myNode == null) return;
if (myNode.IsSubNodeLoaded == false)
{
//還沒有加載數(shù)據(jù),主要是指機(jī)房節(jié)點(diǎn)
LoadNodesOfSubMainForm(e.Node, myNode); //加載樹形子節(jié)點(diǎn)
}
//已加載了數(shù)據(jù),則生成相應(yīng)的界面
LoadFormModel(myNode);
}
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這兒推遲加載與按需加載有點(diǎn)相似,區(qū)別是,推遲加載有必要把一切數(shù)據(jù)加載進(jìn)來,可是并不構(gòu)建成一棵UI樹,而是在用到的時分再去生成。
另一個當(dāng)?shù)丶词敲總€控件的右鍵菜單。由于每個右鍵菜單顯現(xiàn)的內(nèi)容是需求依據(jù)控件的類型以及有關(guān)的權(quán)限來判別的,可是咱們看到右鍵菜單的時分一定是人為進(jìn)行操作才干顯現(xiàn)出來,因而沒有必要再界面生成的進(jìn)程中去為每個控件生成對應(yīng)的右鍵菜單,而是在彈出右鍵菜單時進(jìn)行有關(guān)的判別,推遲右鍵菜單的生成。
咱們曉得,假如要檢查一棵樹的一切節(jié)點(diǎn),常用的辦法即是運(yùn)用遞歸進(jìn)行廣度遍歷或許深度遍歷。可是,在樹形節(jié)點(diǎn)較多的時分,遍歷本來是十分耗時的。在咱們這個體系中,告警是有必要要最早處理的,因而,我在體系中運(yùn)用Dictionary類型緩存了每個特點(diǎn)節(jié)點(diǎn)與它有關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)類型(ID),然后能夠在發(fā)作告警時立刻定位到指定樹形節(jié)點(diǎn)。
咱們體系是組態(tài)的界面,這就約束了界面的生成有必要是動態(tài)的。假如咱們選用按需加載的辦法,那么界面的生成即是實(shí)時的,如何能夠做到疾速的進(jìn)行頁面的切換呢?
var tempPanel = _panelCache.CreatePanel(this, formModel, myNode.AgentBm); //創(chuàng)立Panel
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在這兒,我專門寫了一個界面的緩存類,假如沒有緩存,則動態(tài)創(chuàng)立,假如有緩存,就直接回來緩存的界面。一同,依據(jù)界面的最新的翻開時刻和點(diǎn)擊次數(shù),對緩存的界面進(jìn)行辦理。咱們曉得,全部大型體系中,本來用戶重視的界面也是有限的,通常他們只會重視最重要的幾個界面,最常用的也是這幾個界面。經(jīng)過緩存的辦理,不但能夠完結(jié)界面之間的疾速切換,一同也減少了體系占用的內(nèi)存。我全部客戶端程序文件巨細(xì)緊縮以后在500k以內(nèi),而運(yùn)轉(zhuǎn)期間占用內(nèi)存底子維持在50M擺布。
檢查上面改造過后的架構(gòu),咱們曉得如今獲取數(shù)據(jù)是在翻開界面以后再去獲取,直到樹立銜接并獲得數(shù)據(jù)以后,才干在界面上顯現(xiàn),這個進(jìn)程通常會耗時1~2秒,網(wǎng)絡(luò)差的狀況會更糟。如何才干讓用戶更為疾速的斷定咱們的體系現(xiàn)已運(yùn)轉(zhuǎn)了呢?這兒咱們經(jīng)過一個簡略的辦法,集中服務(wù)端經(jīng)過守時把當(dāng)時監(jiān)控到的數(shù)據(jù)寫入控件的特點(diǎn)中,在體系加載控件的一同把這個值顯現(xiàn)出來,這樣能夠看起來好像是體系立刻獲取到了數(shù)據(jù)。而由于緩存的值是守時把最新值寫入進(jìn)入的,這種做法在很大程度上保證了緩存中的數(shù)值是準(zhǔn)確的。
異步是進(jìn)步程序響應(yīng)和用戶領(lǐng)會的不貳法寶。C#中的控件和大多數(shù)流操作類等都供給了支持異步操作的辦法:BeginXXX和EndXXX.它的原理也十分簡略,運(yùn)用BeginXXX時,把操作參加線程池,履行完結(jié)以后調(diào)用一個回調(diào)函數(shù)。
一個用戶領(lǐng)會杰出的體系,應(yīng)當(dāng)能夠合理的運(yùn)用異步操作,保證履行UI更新時以及履行耗時的操作時不會堵塞。大多數(shù)人在寫代碼的時分,老是直接進(jìn)行調(diào)用,在控件較少或許完結(jié)簡略使命的時分,你通常都感受不出來,可是在控件數(shù)量多的時分,咱們很簡略就感受到界面卡,不流通。
我在新體系開發(fā)的時分,就有認(rèn)識的在控件加載、控件數(shù)據(jù)改寫、控件告警狀況切換等操作中運(yùn)用了異步的操作,讓體系在翻開界面時徹底感受不到卡的跡象。
不過運(yùn)用異步要時刻記住,異步能夠進(jìn)步用戶領(lǐng)會性,可是不會有性能上的本質(zhì)提高,假如感受到數(shù)據(jù)響應(yīng)有推遲,你仍是得花功夫找到底子的緣由。
咱們來看看本來界面是如何改寫數(shù)據(jù)的:
翻開界面->改寫數(shù)據(jù)->新建一個線程->守時改寫數(shù)據(jù)->封閉界面->封閉線程。
對Windows體系有滿足了解的人都曉得,新開一個線程都是十分消耗資本的。這種狀況,咱們是能夠在全部體系中,供給一個統(tǒng)一辦理的改寫線程,只需對當(dāng)時需求改寫的界面進(jìn)行改寫即可:
改寫線程->判別當(dāng)時界面是不是存在->守時改寫數(shù)據(jù)
聯(lián)系上述的異步操作,咱們的控件在改寫數(shù)據(jù)的時分十分的流通。
上面咱們提到了,在體系發(fā)作告警時,有必要要跳轉(zhuǎn)到報警的頁面,這個機(jī)制在許多告警并發(fā)的時分,就會有十分大的疑問,很也許咱們的體系就會在不一樣的界面中進(jìn)行跳轉(zhuǎn)而卡死。關(guān)于體系的用戶來說,在1~3秒內(nèi)的多個告警,咱們本來能夠處理為一個告警,咱們只需往終究一個告警發(fā)作的頁面跳轉(zhuǎn)即可,這樣既達(dá)到了相應(yīng)的作用,也減少了體系的壓力。這即是告警并發(fā)時的歸并處理。
在一些狀況中,咱們確實(shí)短時刻沒有辦法對性能進(jìn)行提高了,花費(fèi)的時刻卻要要這么多,這種狀況下,咱們有些啥好的做法呢?
假如咱們常常用手機(jī)登入微博、微信等,必定對這些app加載圖像有過一些領(lǐng)會,特別假如你是在網(wǎng)絡(luò)較差的狀況下,同樣是要等1分鐘才干加載出圖像,假如這個app沒有任何提示,那么,過了30秒或許20秒,你就有也許受不了把他點(diǎn)掉了,由于你感受它好像現(xiàn)已過了幾分鐘,還有也許遙遙無期;而假如這個app能夠提示當(dāng)時下載的字節(jié)數(shù)、當(dāng)時下載的進(jìn)展,那么,1分鐘的等候,你好像也能承受,這畢竟是網(wǎng)絡(luò)致使的疑問。這即是一種視覺上的詐騙。
在一個體系的加載進(jìn)程中,有提示信息和沒FF;"> ?提示信息,有進(jìn)展條和沒進(jìn)展條,給人感受的速度是不一樣的,即便從實(shí)踐的狀況來看這兩者沒有任何不同。
許多時分,咱們體系的運(yùn)轉(zhuǎn)需求從服務(wù)器中獲取一些最新的數(shù)據(jù),以支持底子的運(yùn)轉(zhuǎn)。這部分時刻是你必不可少的,許多人都認(rèn)為這是沒有任何辦法??;"> ?98化的,本來不然。咱們許多程序本來都供給了一個用戶名和暗碼的輸入框,本來在用戶輸入的進(jìn)程中,咱們?nèi)允悄軌蜻\(yùn)用的。在彈出登入窗到輸入賬號和暗碼到登入體系的進(jìn)程中,通常都會有3~5秒的時刻。
我看到許多人寫程序,彈出登錄框就老老實(shí)實(shí)的彈出,然后在輸入完用戶名和暗碼以后在進(jìn)行數(shù)據(jù)的獲取和加載?F;"> ?F??實(shí)踐上,咱們現(xiàn)已浪費(fèi)了這些時刻。假如你能有用運(yùn)用這3~5秒,那么,你就現(xiàn)已贏在了起跑線。
視覺詐騙的別的一個重要運(yùn)用,即是在曲線的烘托中。在機(jī)房監(jiān)控中,咱們有些設(shè)備的監(jiān)控比照頻頻,一天發(fā)生的數(shù)據(jù)高達(dá)幾萬條,把這么多的數(shù)據(jù)制作到一條24小?F;"> ?6??的曲線上,咱們將會看到許多鱗次櫛比的點(diǎn),制作這些點(diǎn)十分的耗時和耗資本。而咱們供給曲線給用戶檢查的意圖是啥呢,是想檢查一天的趨勢變化,過多密布的點(diǎn)本來是沒有必要的,咱們看看下圖,假如數(shù)據(jù)點(diǎn)更多的話,第二個曲線會愈加密布,看起來會像一條粗大的直線:
經(jīng)過簡略算法對曲線進(jìn)行緊縮以后,顯現(xiàn)前史趨勢的速度十分的快,十分的流通。咱們比照上面兩條曲線,本來對用戶來說,或許更喜愛第一條曲線,由于他反響的趨勢更為優(yōu)美,有木有?
在我的博文中,我一向著重運(yùn)用單元測驗(yàn),不管是開發(fā)仍是重構(gòu)。我覺得這個不管是如何著重都不為過的。
在開發(fā)的進(jìn)程,咱們應(yīng)當(dāng)有認(rèn)識的按單元測驗(yàn)的意圖來構(gòu)建咱們的函數(shù)、類、以及程序集,假如你的函數(shù)契合單元測驗(yàn)需求的話,通常都是比照簡略重構(gòu)和維護(hù)的。別的,咱們開發(fā)的進(jìn)程中,許多時分需求驗(yàn)證某個功用是不是可用,運(yùn)用單元測驗(yàn),將會很疾速的幫你完結(jié)這個驗(yàn)證操作。我看咱們許多程序員開發(fā)功率都不高,特別在開發(fā)一個大型體系的時分,喜愛把全部體系開起來調(diào)試,或許是在體系里邊加上各種裝備或許條件編譯來進(jìn)行調(diào)試,這種習(xí)氣十分欠好。在程序中參加裝備簡略讓程序結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)紊亂,代碼的閱覽領(lǐng)會也欠好,許多時分假如咱們忘掉去掉這個裝備,很簡略就對發(fā)布的體系發(fā)生較大的影響。
運(yùn)用單元測驗(yàn)別的一個優(yōu)點(diǎn)是,咱們能夠隨時針對某個辦法進(jìn)行性能上的測驗(yàn),發(fā)現(xiàn)哪些代碼對咱們的體系造成了較大的影響。我習(xí)氣連私有的函數(shù)也一同參加測驗(yàn),以下是調(diào)用私有函數(shù)的一個輔佐辦法:
public static object InvokePMethod(Type type, string methodName, object classInstance,object[] @params)
{
const BindingFlags flags = BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static;
var methodInfo = type.GetMethod(methodName, flags);
var result = methodInfo.Invoke(classInstance, @params);
return result;
}
|
在平時的開發(fā)中,我一向跟我的搭檔著重日志的重要性。信任有一定開發(fā)經(jīng)歷的都曉得在體系中寫日志,可是,如何把日志寫好,許多人都掌握不了。在這兒我提幾點(diǎn)主張:
之前咱們的體系是自個完結(jié)的日志組件,我用C#重寫時,引入了NLog日志組件,我覺得這個日志組件十分好用。別的,我還專門供給了一個UI界面的調(diào)試窗,以便實(shí)施工程師在現(xiàn)場調(diào)試的時分能夠疾速定位疑問。
在實(shí)踐運(yùn)轉(zhuǎn)的進(jìn)程中,由于有杰出的日志信息,我很快能夠排查許多的疑問,而大多數(shù)的疑問都是由于裝備致使的。我一致跟研制的搭檔著重,盡也許的不要信任現(xiàn)場工程師給你的判別,應(yīng)當(dāng)要現(xiàn)場工程師供給依據(jù)給你,而要供給啥樣的依據(jù),作為一個研制,你才是最明白的。好的日志體系應(yīng)當(dāng)能夠依據(jù)日志信息精確的定位到疑問,在離線的狀況下能夠最大程度的反響當(dāng)時體系的裝備、運(yùn)轉(zhuǎn)狀況、以及錯誤信息。
終究用C#重寫的客戶端在各方面變現(xiàn)都十分的好,體系十分穩(wěn)定,全部體系進(jìn)入在2s擺布,頁面切換在1s擺布,最重要的是,客戶端跟體系的巨細(xì)沒有關(guān)系,習(xí)慣巨細(xì)的數(shù)據(jù)中心。咱們看看新老體系在加載進(jìn)程中的一個比照:
很明顯,經(jīng)過上述辦法進(jìn)行一些優(yōu)化以后,咱們的體系在各個進(jìn)程都有了提高,并且經(jīng)過異步、緩存、詐騙等辦法讓一些進(jìn)程能夠同步進(jìn)行,大大加馬上體系的加載和相應(yīng)。
我希望經(jīng)過這篇文章,把客戶端優(yōu)化的一些辦法共享出來,供咱們參閱。這其間沒有啥深邃的常識,也沒有說要你有必要選用如何的編程言語,僅僅是經(jīng)過一些簡略的辦法,并歸納應(yīng)用,就能把一個體系的響應(yīng)速度從4分鐘提高到只需兩秒。當(dāng)然,咱們還有其他許多的辦法,比方分布式……不管是啥樣的技巧,我覺得有一些底子的準(zhǔn)則是要遵循的:
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